Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log Goblin Gang Goblin Barrel Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel Sparky
Ice Spirit
Goblin Barrel Sparky Bomber
Bomber
Ice Spirit Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log Sparky
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Skeletons Fire Spirit Bomber The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Sparky Skeletons Fire Spirit Bomber
Sparky Skeletons Goblin Gang
Bomber The Log Sparky
Goblin Gang The Log Skeletons Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
The Log Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Sparky
Goblin Gang Skeletons Bomber The Log
Goblin Gang
Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log
Fire Spirit Bomber Sparky Ice Spirit Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Skeletons Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Sparky
Bomber Goblin Gang Fire Spirit The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Sparky
Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Sparky
Bomber Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber The Log Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber The Log Sparky
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber The Log Sparky
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Sparky
Ice Spirit
Sparky
Bomber The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
The Log
Goblin Gang Sparky
The Log Bomber
Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076