Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Fireball
Cannon
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Lightning
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Spear Goblins
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Spear Goblins Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Fire Spirit Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076