Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Electro Wizard Sparky
Poison
Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Tombstone Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Tombstone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Fire Spirit Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Fire Spirit Tombstone Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton
Sparky
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone Electro Wizard
Sparky Skeletons Fire Spirit Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Skeletons Tombstone Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Skeletons Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Tombstone
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tombstone
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Tombstone Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Ice Spirit Zap Tombstone Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tombstone Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Zap Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Tombstone Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Sparky
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Sparky Skeletons Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Tombstone Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Sparky
Sparky
Tombstone Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076