Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight Wall Breakers
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Fire Spirit The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Bomb Tower Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower
Fire Spirit Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076