Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Sparky Little Prince
Fireball
Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Knight Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Knight Tornado Little Prince Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Giant Sparky
Knight
Fire Spirit Sparky Little Prince
Giant
Lightning Sparky Fire Spirit Tornado Little Prince
Tornado
Sparky Giant
Lightning
Giant
Sparky
Giant Tornado Fire Spirit Knight
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fire Spirit Knight Tornado Sparky Little Prince
Fire Spirit
Knight Skeletons Tornado Sparky
Knight
Fire Spirit Little Prince Skeletons Tornado Sparky
Giant
Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Knight Sparky Little Prince
Lightning
Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Knight Tornado
Little Prince
Knight Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Sparky
Sparky Skeletons Knight
Tornado Sparky Skeletons Fire Spirit Knight Lightning
Sparky Skeletons Knight
Lightning Tornado Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit
Tornado Lightning Fire Spirit Little Prince
Lightning Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit Sparky Little Prince
Skeletons Knight Tornado
Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Knight Lightning
Fire Spirit Sparky Tornado
Sparky Knight
Tornado Lightning Sparky
Sparky Skeletons Knight Tornado
Fire Spirit Knight Tornado Little Prince
Tornado Fire Spirit Knight Little Prince
Sparky Tornado
Fire Spirit Knight Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Knight Lightning
Skeletons Knight Lightning Sparky
Lightning Knight Tornado Sparky
Skeletons Knight Sparky
Fire Spirit Skeletons Tornado
Sparky Skeletons Knight Lightning
Knight Sparky
Lightning Skeletons Knight Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Knight Sparky
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Knight Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Knight Tornado Lightning Little Prince
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Sparky
Tornado
Lightning Sparky
Lightning Knight Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Tornado Sparky
Lightning Knight Tornado Sparky
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Fire Spirit Knight Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning Fire Spirit Tornado Little Prince
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Fire Spirit Sparky Little Prince
Tornado Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Fire Spirit Tornado Sparky Little Prince
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Knight Sparky
Lightning
Lightning Tornado Sparky
Sparky
Tornado Lightning Sparky
Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky Little Prince
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076