Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector
Poison
Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Elixir Collector Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage Elixir Collector Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Royal Recruits
Elixir Collector
Mirror
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Fire Spirit Ice Golem P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Recruits
Fire Spirit
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit
Elixir Collector
Mirror
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem
Skeletons Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Golem Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit
Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076