Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Sparky
Spear Goblins
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mirror Sparky Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mirror
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Firecracker Sparky
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Fire Spirit Mirror
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Rocket Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Sparky Mega Knight Skeletons Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Sparky Mega Knight Firecracker
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Sparky
Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons
Rocket Sparky Skeletons Spear Goblins
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Spear Goblins Firecracker Rocket
Mega Knight Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Fire Spirit Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Rocket Fire Spirit Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Spear Goblins Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Fire Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076