Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Knight Dart Goblin Earthquake Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Knight
Zap
Earthquake Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Earthquake The Log
Dart Goblin
Knight Zap The Log
Earthquake
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Zap Knight Earthquake The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap The Log
Zap
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin Earthquake The Log
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Skeletons Zap Earthquake The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap The Log
Earthquake
Skeletons Zap Knight The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Zap Knight Dart Goblin Earthquake
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Zap Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Earthquake The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Fire Spirit Zap
Earthquake Zap Dart Goblin The Log
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Earthquake The Log
Zap Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Zap Knight Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Earthquake The Log Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Skeletons Zap Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Zap Skeletons Knight The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Knight Dart Goblin Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Earthquake Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin The Log
Earthquake Zap Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Fire Spirit Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Zap Dart Goblin Earthquake
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Zap
Earthquake The Log
Zap Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076