Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Elixir Golem Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Elixir Golem
Bats Fireball Goblin Barrel Hunter The Log
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Bats Fireball Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Bats Elixir Golem Royal Hogs
Hunter
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Bats Hunter The Log
Bats
Skeletons Hunter The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log
Royal Hogs
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Bats The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Skeletons Bats The Log
Hunter Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Hunter
Bats Hunter Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons
Skeletons Hunter
Bats Skeletons Fireball Hunter The Log
Hunter Bats Fireball
Hunter Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log
Skeletons Bats Fireball Hunter
Fireball Bats Hunter The Log
Hunter The Log Bats Fireball
Hunter
Bats Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Hunter The Log
Skeletons Bats Hunter The Log
Hunter Bats Fireball The Log
Skeletons Hunter
Fireball Skeletons Bats Hunter
Skeletons Bats Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Bats Fireball The Log
Skeletons
Bats Hunter
Fireball The Log
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Bats Fireball Hunter The Log
Bats Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076