Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons X-Bow P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel X-Bow Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel X-Bow Magic Archer
Poison
X-Bow Phoenix Magic Archer
Lightning
X-Bow Phoenix Magic Archer
Rocket
X-Bow Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball Phoenix Magic Archer X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
X-Bow The Log Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
X-Bow Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log

Synergie w obronie 5 5

Skeletons
X-Bow P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer
Fireball
X-Bow The Log
Goblin Barrel
X-Bow
Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Fireball X-Bow P.E.K.K.A Skeletons Magic Archer
Phoenix
Skeletons
Magic Archer
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons X-Bow The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Fireball X-Bow P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Phoenix Magic Archer
Fireball X-Bow P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons X-Bow Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A X-Bow Phoenix
Fireball X-Bow P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball X-Bow The Log Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Fireball X-Bow The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Fireball Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Fireball X-Bow The Log Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fireball The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Magic Archer
Phoenix Skeletons Fireball X-Bow P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076