Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Wall Breakers Sparky
The Log
Skeletons Wall Breakers Sparky
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Wizard Wall Breakers Sparky
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wizard Wall Breakers Sparky
Poison
Flying Machine Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Wall Breakers Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Wall Breakers Sparky
Flying Machine
Inferno Tower
Wizard
Sparky
Wall Breakers
Fireball
Sparky
Fireball Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Flying Machine Inferno Tower Wizard Sparky Monk
Fireball
Inferno Tower
Flying Machine
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Fireball Flying Machine
Wizard
Skeletons
Wall Breakers
Sparky
Skeletons
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Flying Machine Monk
Inferno Tower Sparky Skeletons
Inferno Tower Sparky Skeletons Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Skeletons Flying Machine
Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Sparky Skeletons
Skeletons Inferno Tower Sparky
Skeletons Fireball Flying Machine Wizard
Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard
Inferno Tower Sparky Skeletons Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Monk Fireball Sparky
Wizard Sparky Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Sparky Inferno Tower
Wizard Fireball Flying Machine Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Monk
Skeletons Inferno Tower Sparky
Fireball Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Skeletons Sparky
Fireball Wizard Skeletons Flying Machine Monk
Sparky Skeletons Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Skeletons Fireball Flying Machine Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Skeletons Sparky
Flying Machine Inferno Tower Sparky
Monk Fireball
Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Fireball Flying Machine Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Fireball Flying Machine Monk
Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Sparky Monk
Fireball Monk Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Flying Machine Monk
Flying Machine Wizard Sparky
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Monk Flying Machine Wizard
Fireball Sparky
Monk Fireball Flying Machine Wizard Sparky
Fireball Monk Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Monk
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Sparky Monk
Fireball Flying Machine Wizard Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Wizard
Sparky Monk
Fireball Flying Machine Monk
Fireball Wizard Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Sparky Monk
Fireball Flying Machine Wizard Sparky Monk
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Wizard Sparky
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky Monk
Sparky
Fireball Wizard Sparky Monk
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Monk
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Sparky
Fireball Flying Machine Wizard
Monk Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky Monk
Sparky
Fireball Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076