Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Goblin Barrel Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Wizard The Log Princess
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Wizard Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Mega Knight
Skeletons Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight The Log Princess
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Wizard The Log
Wizard The Log Fireball Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Princess
Skeletons Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Skeletons Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076