Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076