Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Electro Dragon
Skeletons Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Freeze The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Freeze
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Freeze
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076