Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Bowler Night Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bowler Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Night Witch Bowler Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Firecracker Night Witch Bowler

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Firecracker Lightning Night Witch Ram Rider
Lightning
Ram Rider Bowler
Night Witch
Bowler Mega Knight
Ram Rider
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Night Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker
Skeletons Night Witch Mega Knight
Bowler
Skeletons
Lightning
Night Witch
Skeletons Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Firecracker Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Ram Rider
Skeletons Firecracker Night Witch Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Skeletons Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Skeletons Firecracker Night Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider Firecracker Night Witch
Bowler Lightning Ram Rider Mega Knight
Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Night Witch Ram Rider
Bowler Night Witch Mega Knight Skeletons Lightning Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Night Witch
Ram Rider Mega Knight
Bowler Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Bowler Night Witch
Mega Knight Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bowler
Firecracker Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bowler Lightning Ram Rider
Bowler Lightning Mega Knight Night Witch Ram Rider
Skeletons Bowler Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Ram Rider
Skeletons Bowler Lightning Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons
Mega Knight Bowler
Lightning Mega Knight Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Skeletons Night Witch Ram Rider
Firecracker Bowler Mega Knight
Skeletons Firecracker Bowler Lightning Night Witch
Bowler Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Night Witch
Firecracker Lightning Bowler Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Night Witch Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076