Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Golden Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Skeleton Army
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Golden Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Golden Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Firecracker Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeletons Firecracker Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeletons Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076