Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Earthquake Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Earthquake Battle Healer Bowler
Earthquake
Elixir Golem Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard Bowler The Log
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Bowler
Wizard
Elixir Golem
Bowler
Firecracker Elixir Golem Battle Healer The Log
The Log
Earthquake Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard Bowler The Log
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Battle Healer
Earthquake
Skeletons Firecracker The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Firecracker Bowler The Log
Wizard
Skeletons The Log
Bowler
The Log Skeletons Battle Healer
The Log
Firecracker Bowler Skeletons Earthquake Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Wizard The Log
Skeletons Firecracker Battle Healer The Log
Bowler Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Battle Healer Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard
Earthquake Bowler Battle Healer The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Battle Healer Bowler
Skeletons Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Firecracker Wizard
Bowler Skeletons Earthquake Battle Healer Wizard The Log
Wizard Bowler Firecracker Earthquake The Log
Bowler The Log
Wizard Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler The Log
Earthquake Wizard The Log Firecracker Battle Healer Bowler
Wizard Bowler Firecracker Earthquake Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler The Log
Skeletons Battle Healer Bowler The Log
Bowler Battle Healer The Log
Skeletons Battle Healer Bowler
Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Battle Healer Bowler
Battle Healer
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Bowler
Skeletons Firecracker Battle Healer Bowler The Log
Bowler Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Wizard Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard Bowler
The Log Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Bowler The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Wizard Bowler The Log
Earthquake Firecracker Wizard Bowler The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Wizard Bowler
Firecracker The Log Earthquake Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bowler
Earthquake Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard Bowler The Log
Earthquake
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Bowler
The Log Firecracker Earthquake Wizard Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076