Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Skeletons Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Battle Healer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Battle Healer The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076