Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Cage
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Goblin Cage Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076