Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker Bandit Flying Machine Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Bandit
Heal Spirit
Hog Rider Bandit
Flying Machine
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Heal Spirit Flying Machine Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Heal Spirit Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Flying Machine Bandit
Heal Spirit
Flying Machine
Skeletons Firecracker The Log Bandit
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Flying Machine Bandit
Bandit
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit
Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Skeletons Flying Machine The Log Bandit
Firecracker The Log
Bandit
The Log Bandit
Skeletons Firecracker
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
The Log Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Firecracker Flying Machine The Log
Bandit Skeletons The Log
The Log Bandit
Skeletons Bandit
Firecracker Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Bandit
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Skeletons
Flying Machine
The Log
Skeletons Bandit
Firecracker Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076