Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Collector Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Collector Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel Firecracker Skeleton King Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mirror Barbarian Barrel
Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
Electro Giant Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Mirror Electro Giant
Electro Giant
Mirror Barbarian Barrel
Skeleton King

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Mirror Barbarian Barrel
Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
Skeletons
Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Giant
Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Skeleton King
Firecracker
Skeletons
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton King
Electro Giant
Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons
Firecracker Electro Giant Skeletons
Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Electro Giant
Skeletons Skeleton King
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076