Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Firecracker Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Mortar Ice Golem Valkyrie
Mortar
Firecracker Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mortar Witch
Fireball
Hog Rider Mortar
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Mortar Witch
Witch
Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Mortar Ice Golem Witch
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Skeletons Mortar Fireball Witch
Fireball
Mortar Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Witch
Ice Golem Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Witch
Mortar Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar Witch
Mortar
Mortar Fireball
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Fireball Valkyrie Firecracker Witch
Mortar Valkyrie Witch Firecracker Ice Golem Fireball
Mortar
Valkyrie Firecracker Fireball Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball Witch
Fireball Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Golem Fireball
Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Witch
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Ice Golem Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar Witch
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076