Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Archer Queen
Rocket
Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Rune Giant Hunter Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A
Fireball
Archer Queen
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hunter Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Rune Giant
Hunter
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hunter
Archer Queen
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeletons Firecracker Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Firecracker Hunter
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Fireball
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Fireball Hunter P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Hunter
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Hunter
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Hunter Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076