Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard Battle Ram Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Battle Ram Princess
Battle Ram
Goblin Gang Princess
Wizard
Ram Rider
Princess
Goblin Gang Battle Ram
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Princess Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Ice Wizard
Princess
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Wizard Princess
Ram Rider
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Princess
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Ram Rider Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard
Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Wizard Princess Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeletons Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Wizard Skeletons Goblin Gang Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons
Skeletons Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Goblin Gang Skeletons
Wizard Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Wizard Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076