Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Bats
Zap
Skeletons Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Elite Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Bats Elite Barbarians
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Bomber Bats Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblins Bomber Bats The Log Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Goblins Bomber

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bomber
Bats Elite Barbarians
Bats
Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bats The Log
Elixir Collector
Mirror
The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Bats Elite Barbarians The Log
Goblins
Bomber The Log
Bomber
Skeletons Goblins Bats The Log
Bats
Skeletons Bomber The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Elixir Collector
Mirror
The Log
The Log
Skeletons Goblins Bomber Bats Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Elite Barbarians Skeletons Goblins Bats The Log
Skeletons Goblins Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblins Bats
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Goblins Bomber Bats
Bats
The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblins Bomber
Goblins Bats Skeletons Bomber The Log
Bats
Skeletons Bomber Bats Elite Barbarians The Log
Bomber Goblins Bats The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblins Bomber Bats Elite Barbarians
Goblins Bomber Bats Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Bats
Elite Barbarians
Bomber Goblins Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblins Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Bats
Skeletons Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Goblins Bats Elite Barbarians The Log
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Skeletons Goblins Bomber Bats The Log
Bats Bomber Elite Barbarians The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblins Bats Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats
Bats
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Bats
The Log
The Log Bomber
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076