Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblins Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
The Log
Skeletons Goblins Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Fireball
Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Poison
Goblin Drill Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Knight Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Machine Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Drill
Knight
Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Goblin Drill
Goblins Knight Goblin Barrel Sparky
Goblin Giant
Sparky Goblin Barrel
Goblin Machine
Sparky
Goblin Giant Knight Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Knight Sparky
Goblins
Knight
Knight
Skeletons Goblins Sparky
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Giant
Sparky
Goblin Machine
Sparky
Skeletons Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Drill
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Drill
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Drill
Sparky
Skeletons Goblins
Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Goblins Goblin Drill
Knight Skeletons Goblins Sparky
Goblins Skeletons Knight Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Drill Sparky Skeletons Knight
Sparky Goblins Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Drill
Goblin Drill Sparky
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Drill
Goblins Knight Goblin Drill
Goblin Drill Knight
Sparky Goblin Drill
Goblins Knight Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Sparky
Knight
Skeletons Goblins Knight Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblin Giant
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblins Knight Sparky
Skeletons Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Goblins Knight Goblin Drill Goblin Giant
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Sparky
Goblin Giant
Sparky
Goblins Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Sparky
Goblin Drill Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Drill
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076