Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Valkyrie Battle Ram
Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Goblins Battle Ram
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Archers
Goblins
Archers Musketeer
Spear Goblins
Skeletons Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Goblins Spear Goblins
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Arrows
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows
Skeletons Goblins Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Valkyrie
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076