Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Minions Tombstone Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut Wizard
Lightning
Tombstone Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers
Spear Goblins
Goblin Hut
Archers
Goblins Goblin Hut
Minions
Tombstone
Goblin Hut
Spear Goblins Archers
Wizard

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut Wizard
Goblins
Archers Tombstone Wizard
Spear Goblins
Skeletons Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Minions
Skeletons Spear Goblins Archers Tombstone
Tombstone
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Wizard
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Archers Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Hut Wizard
Skeletons Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Goblins Archers Minions Tombstone
Goblin Hut Skeletons Goblins Minions Tombstone
Tombstone
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut Wizard
Skeletons Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Minions Skeletons Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Wizard
Minions Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard
Tombstone Goblin Hut Skeletons Minions Wizard
Wizard Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeletons Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Goblins Spear Goblins Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Archers Wizard
Tombstone Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Goblin Hut
Skeletons Tombstone Goblin Hut
Wizard Skeletons Archers Minions Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Hut
Skeletons Tombstone Goblin Hut
Minions Tombstone Goblin Hut
Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Archers
Tombstone Goblin Hut Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions
Minions Archers Goblin Hut Wizard
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Wizard
Wizard Spear Goblins Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions
Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Minions
Archers Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Minions Tombstone Goblin Hut
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076