Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Elixir Golem
Bats
Elixir Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Bats Minion Horde
Goblins
Minion Horde
Spear Goblins
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Minion Horde
Skeletons Goblins
Elixir Golem
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Bats Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang
Minion Horde Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Skeletons Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minion Horde
Bats Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde
Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076