Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Giant Skeleton Mega Knight
Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Spear Goblins Bats Giant Skeleton The Log
Goblins
Giant Skeleton The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblins Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeletons Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Goblins Bats Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Bats Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Bats The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076