Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Giant
Spear Goblins
Goblin Cage Giant Goblin Hut
Bomber
Giant Minions Goblin Cage
Minions
Giant Bomber Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Minions Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Minions Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblins
Bomber Goblin Cage
Spear Goblins
Skeletons Minions Goblin Cage Goblin Hut
Bomber
Skeletons Goblins Goblin Cage
Minions
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Giant
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Goblins Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Goblins Bomber Minions
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Goblins Bomber Minions
Bomber Goblin Cage
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Minions Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeletons Bomber Minions
Bomber Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Goblins Bomber Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Goblins Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Bomber
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Goblin Hut
Skeletons Goblin Cage Goblin Hut
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Goblin Hut Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Cage
Minions Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Minions
Bomber
Goblins Minions
Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Minions
Bomber
Bomber
Minions
Bomber
Minions Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Bomber
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076