Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Clone
Mirror
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Goblin Gang
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Spear Goblins
Goblins
Freeze
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Clone
Freeze
Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Freeze
Skeleton Army Skeletons Goblins Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Skeletons Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Freeze
Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Freeze Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Skeleton Army
Freeze Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Freeze
Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Spear Goblins Freeze
Freeze
Goblins Goblin Gang
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Freeze
Freeze
Freeze
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076