Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Hog Rider
Bats The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Bats Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Bats The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076