Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Princess Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
Princess Magic Archer
Inferno Tower
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Monk
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower
P.E.K.K.A
Skeletons Princess
Princess
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Princess Monk
Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Princess Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Inferno Tower
Skeletons Electro Dragon Princess Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Princess Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Monk P.E.K.K.A
Skeletons Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Magic Archer Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon Princess Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Electro Dragon Monk
Monk Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Electro Dragon Princess Magic Archer
Monk Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Princess
Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Princess
Monk
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Monk
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076