Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeletons Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Baby Dragon Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Skeletons Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeletons Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Skeletons Wizard Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Dark Prince
Minion Horde Tornado Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeletons Dark Prince
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Tornado Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeletons Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Tornado Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Skeletons Tornado Dark Prince
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Tornado
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Dark Prince
Wizard Skeletons Minion Horde Tornado Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Skeletons Tornado Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Wizard Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076