Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel Little Prince Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Archers
Archers
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Fireball Little Prince
Fireball
Knight Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Archers Little Prince Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Little Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Archers
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Archers
Ice Spirit Archers Fireball Little Prince
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Archers Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers Knight Little Prince
Ice Spirit Archers Knight Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076