Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Graveyard
Zap
Skeletons Archers Firecracker Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Inferno Tower Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Graveyard
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Freeze Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Firecracker Graveyard
Archers
Knight Ice Spirit Graveyard
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Graveyard
Firecracker
Knight Ice Spirit
Inferno Tower
Freeze
Graveyard
Graveyard
Knight Freeze Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Firecracker
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Knight
Archers Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Archers Firecracker
Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Skeletons Archers Knight Freeze
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker
Freeze Skeletons Archers Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Archers Firecracker Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Tower
Archers Skeletons Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Freeze
Ice Spirit Firecracker Freeze
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Freeze
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Freeze Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Inferno Tower
Archers Knight Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Freeze
Skeletons Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Freeze Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Skeletons Knight Inferno Tower
Archers Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Freeze
Archers Firecracker Inferno Tower Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Freeze
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Ice Spirit Archers Freeze
Archers Firecracker
Freeze
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076