Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Arrows Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076