Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Fireball Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit Arrows
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Monk
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Monk
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Arrows
Cannon Fireball Monk
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Monk
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Fireball Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Skeleton Barrel Fireball Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Monk Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Firecracker
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Skeletons Ice Spirit
Fireball Monk
Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Monk
Skeletons Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Monk
Skeletons Cannon
Monk Arrows Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Monk
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Monk Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Monk Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Skeleton Barrel Fireball Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Monk
Fireball Arrows Skeleton Barrel Monk
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076