Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Prince
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker Wizard Prince
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Wizard Prince
Arrows
Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Prince Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Prince
Arrows Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Wizard
Prince Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076