Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Skeletons Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076