Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Spirit
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows
Inferno Tower
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Little Prince
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Little Prince
Arrows
Knight Inferno Tower Little Prince
Knight
Firecracker Inferno Tower Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Arrows Firecracker
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Little Prince
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Little Prince
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Arrows
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076