Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tesla Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight
Arrows
Mirror Knight Freeze
Knight
Ice Spirit Arrows
Tesla
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Freeze
Freeze
Arrows Mirror

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Rocket
Arrows
Mirror Knight Tesla
Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Arrows
Tesla
Skeletons Knight Mirror Ice Spirit Arrows
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Arrows Tesla
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Rocket Skeletons Knight Freeze
Tesla Skeletons Knight
Arrows Rocket
Arrows Freeze Skeletons Tesla
Tesla Rocket Ice Spirit Arrows Freeze
Rocket Arrows Tesla
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Arrows Knight Tesla Freeze
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Freeze
Rocket Ice Spirit Arrows Tesla Freeze
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Knight
Arrows Freeze Ice Spirit Knight Tesla
Tesla
Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla Freeze
Rocket Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Freeze Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Freeze
Arrows Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket Freeze
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Rocket Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Ice Spirit Freeze
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Freeze
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Arrows
Freeze
Arrows
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076