Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Arrows Rage Ice Spirit Knight The Log
Rage
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log
The Log
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons
Ice Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076