Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Ice Wizard Lumberjack Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Arrows The Log Lumberjack Skeleton King
Arrows Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Skeleton King
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076