Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado Fireball Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Bowler
Bats
Ice Spirit Firecracker Bowler
Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Bowler
Fireball
Arrows Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Bowler
Bowler
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Fireball Tornado Bowler
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler
Arrows
Fireball Tornado Bowler
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Arrows
Tornado
Fireball Bowler Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado Bowler Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler
Bats Skeletons Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Bats Firecracker Fireball Tornado
Bowler Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Fireball Bowler
Skeletons Bats Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Bats Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Bowler
Tornado
Bowler Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Skeletons Ice Spirit Bats Bowler
Bowler Bats Fireball Tornado
Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Skeletons Bats Fireball Bowler
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado
Skeletons
Bats Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler
Bowler Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado Bowler
Bats Arrows Bowler Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler
Firecracker Arrows Fireball Tornado Bowler
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Bats
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Arrows Tornado Bowler
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado Bowler
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076