Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bandit
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Bandit Goblin Cage Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Bats Firecracker Golem Bandit
Bats
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Golem Bandit
Arrows
Golem Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Cage Golem Bandit
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Firecracker Golem Bandit
Golem
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Golem

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker Bandit
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Bandit
Arrows
Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Golem
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeletons Bats Bandit
Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Skeletons Bats Firecracker Bandit
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bandit
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit
Bats Skeletons Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Bats Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Ice Spirit Goblin Cage Bandit
Skeletons Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Bandit
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Goblin Cage
Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Bandit
Bandit Arrows Firecracker
Bandit Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Cage
Bats Goblin Cage Bandit
Skeletons Goblin Cage Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Bandit
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076