Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch Prince
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Prince Mega Knight
Witch
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Prince Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Bats
Witch Prince Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Bats Witch Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Witch Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Prince Skeletons Bats Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076