Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Knight
Arrows Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076