Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Bowler
Dart Goblin
Ice Spirit Bowler The Log Mega Knight
Flying Machine
Bats Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Flying Machine Bowler The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Bowler The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
The Log
Bowler Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Skeletons Bats Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Flying Machine
Bowler Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine
Bowler Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine The Log
Bowler Mega Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Bowler
Ice Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Bowler Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bowler
Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Bowler The Log
Bowler Mega Knight Bats The Log
Skeletons Bowler Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
Bats Bowler Mega Knight Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Bowler The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Bowler
The Log Dart Goblin Flying Machine
Bats Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Bowler Mega Knight
The Log Dart Goblin Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Bowler The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
The Log
Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
The Log Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log
Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076